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Los adultos juegan el VR Tech 

Los adultos juegan el VR

Ya hay editores de virtualidad, pero todavía no tenemos el lugar para tener dichas herramientas en todos los hogares. Hablamos con un productor de estudio casero, Morpho PIX, sobre las oportunidades y desafíos de la realidad virtual.
Largo es el camino a la singularidad cuando la realidad y la realidad virtual serán indistinguibles, pero la tecnología ha alcanzado el nivel de que es una herramienta útil con contenido de buena calidad
– dijo Balek Jekler, el líder de la agencia creativa Morpho PIX, cuyo equipo tiene docenas de contenido de contenido virtual, expandido y mixto, en su mayoría para pedir socios de negocios industriales. También colaboran con la Universidad de Tecnología de Budapest, en el Centro de Tecnología Industry 4.0, están realizando presentaciones de empresas industriales sobre tecnologías virtuales.

reanudar

Después de varias décadas de descanso, hace cinco años, se lanzó la reactivación de la realidad virtual (VR) cuando apareció la primera versión de Oculus Rift y de repente toda la industria de la tecnología vio el futuro. Uno tras otro, HTC, Samsung, Microsoft y Google, y unas pocas docenas de compañías más pequeñas se unieron a la realidad virtual, pero todavía estamos manteniendo al buen editor como caro y no muy bueno.

Lo mismo es cierto para el sitio del creador de contenido. Los usuarios promedio se encuentran con videos de 360 grados, contenido agradable de VR, y la cámara Samsung Gear 360 o los dispositivos del Insta360 han hecho mucho para obtener las grabaciones panorámicas esféricas de todos. Actúa como una puerta de entrada y guía a los usuarios hacia el contenido real de realidad virtual cuando no pueden simplemente mirar a su alrededor en un tiroteo de 360 grados, sino que son libres de navegar en un mundo virtual y dibujado.

VR ahora está por delante del videojuego, pero también tiene un fuerte apoyo para IPAR, pero la mayor parte es en educación.

Dar los primeros pasos solo se complica por la necesidad de tener habilidades profesionales rentables para producir contenido profesional y, a veces, costoso desde cientos de millones hasta millones de dólares.

Hay muchas cosas

El precio del casco VR está disminuyendo lentamente, y una de las mayores novedades de este año, Oculus Go, ha alcanzado el precio de aproximadamente 120,000 HUF, que está lejos de ser bloqueado por las masas. La situación con el casco de Microsoft Windows 10 es similar: aunque Hololens, que es forints multimillonarios, es mucho más económico que Acer, Lenovo y otros fabricantes han alcanzado un nivel de precio de 150,000.

Regreso a la escuela

De hecho, es una buena noticia que después de la sobrepoblación inicial, el estado de ánimo alrededor de la realidad virtual se atenuó nuevamente. Incluso con las noticias ocasionales de muerte por VR, ya que somos los consumidores más propensos a ver lo que no funciona. En los espectadores, los píxeles son molestos, el campo de visión es estrecho, los cables son incómodos. Más recientemente, el Magic Leap, que había estado esperando durante años, se ha filtrado, tal vez que no será un gran avance como lo fue cuando se lo prometieron. Pero no tiene que preocuparse, la realidad virtual no está en el destino de los televisores 3D y estará disponible a largo plazo, solo tiene que ser paciente.

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